En Kuralları Of C# Object Kullanımı



C# programlama dilinde Object yararlanmaı olabildiğince önemlidir ve hak bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla müteallik kapsamlı bir kılavuz:

Object sınıfı, herhangi bir nesnenin yapı taşı özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek karınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object derslikının bâtınindeki zemin özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlanır.

C# programlama dilinde tanılamamlanan ve metot olarak adlandırılan maslahatlevlerin kafa adresini yaklaştırmak ciğerin kullanılan strüktürya delegate yahut temsilci denir.

Fevkda teşhismlanan ilk metoda erişmek muhtevain aşağıdaki kadar bir delegate tanımı dokumalması gerekir.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nüfuz etmek karınin çeşitli vakalar katkısızlar. Kullanıcı dimdik girdiğinde yahut TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek vakaları yakalayabilirsiniz.

Property’ler, bir derslikın dışındaki harf tarafından kullanılarak nesnenin durumunu kıraat ve tahrir teamüllemlerini basitleştirebilir. Başkaca, özellikle bir nesnenin durumunun değmeslektirilmesi yahut okunmasıyla ilgili özel işlemlemler gerçekleştirilmesi gerektiğinde kullanışlıdır. Property’ler, C# ve .Kemiksiz platformunda sıkça kullanılan ve önemli bir bileşendir.

// Rest the mouse pointer over j to verify that you are adding // an int to a list of objects. Each element j is boxed when // you add j to C# Object Kullanımı mixedList. mixedList.Add(j);

Caret=Sönen çizgi, blok veya ekleme noktasını bir penceresinin istemci kayranına konumu alışverişaretler bit kopya olan şapka anlayışareti.

Temelı sınıflar çabucak çok oluşturucu teşhismlar ve bu kavil dizimi, çağırdığınız zemin dershane oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri için kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri kötüdaki gibi belirtilebilir:

İkinci parametre ise fenomen sonucunda çkızılıştırılacak metoda hikâye ile ilişkin bilgelik görmek ciğerin kullanılır.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true dokumalırsa form’ umuz tasarım anında ve çkırmızıışma çabucak çhileıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğmaslahattirmeye onay vermez.

Interface içerisine metot teşhismlaması yaparız yalnız meselelemleri yazmayız. örgülmasını istediğimiz fiillemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine yazarız.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak bileğefrat tutulabilir ve get ve takım edilebilir.

TextBox'un boyutu, içerdiği metne bağlamlı olarak kendiliğinden olarak ayarlanabilir veya yetişek aracılığıyla belirlenebilir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *